„Briscola” este un popular joc de cărți italian, jucat cu un pachet de 40 de cărți. După amestecarea pachetului, fiecărui jucător îi sunt distribuite câte trei cărți. Următoarea carte este plasată cu fața în sus pe suprafața de joc, iar restul pachetului este plasat cu fața în jos, acoperind uneori jumătate din cartea expusă. Această carte dezvăluită reprezintă „Briscola” și indică și culoarea de atu pentru rundă. Înainte de începerea jocului, dacă un jucător deține două cărți din culoarea de atu, poate alege să „retragă” acea carte „Briscola”. Această mișcare poate fi efectuată doar la începutul jocului sau în prima rundă. Înainte de prima mână (în cazul jocului cu patru jucători), jucătorii pot arăta reciproc cărțile deținute, pentru a analiza strategiile. Jocul se desfășoară în sens invers acelor de ceasornic. Jucătorul din dreapta dealer-ului începe prima mână (sau truc) jucând o carte cu fața în sus pe suprafața de joc. Fiecare jucător joacă apoi câte o carte, una câte una, până când toți au jucat o carte. Câștigătorul mâinii se determină astfel: - dacă a fost jucată o carte de atu („Briscola”), câștigă jucătorul care a jucat cea mai mare carte de atu; - dacă nu s-a jucat nicio carte de atu, câștigă cel care a jucat cea mai mare carte din culoarea de început a trucului. Spre deosebire de alte jocuri de cărți de atu, jucătorii nu sunt obligați să respecte culoarea jucată de primul jucător, ci pot juca orice altă carte. După stabilirea câștigătorului fiecărui truc, acesta colectează cărțile jucate și le așază cu fața în jos într-un stivă proprie. Fiecare jucător păstrează propria stivă, însă, în versiunile pentru patru sau șase jucători, uneori un jucător colectează toate trucurile câștigate de partenerii săi. După fiecare truc, jucătorii trag câte o carte din pachetul rămas, începând cu jucătorul care a câștigat trucul, urmând sensul invers acelor de ceasornic. Ultima carte colectată trebuie să fie deținerea cartei „Briscola” răsturnate. La finalul tuturor rundelor, fiecare jucător calculează suma punctelor totale ale cărților din propria stivă pentru a determina câștigătorul. Nu este necesară înregistrarea rezultatelor finale, ci doar calcularea sumelor.
Embed this game